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二分分裂

细胞分裂按照一分为二,二分为四,四分为八-----如此规律进行,假设把一个细胞放到一培养皿中,它分裂100次可以把培养皿填满,则同时放入两个细胞,他们分裂()次可以把培养皿填满.

 《细胞分裂》

系列的第三作终于与玩家们见面了。主角仍然是大家熟悉的美国政府的秘密特工山姆·费歇尔。新的东西包括有全新的双人合作模式,而上个游戏中出现的创新的间谍对雇佣兵的多人游戏模式也有了些改进。如果你是一个《细胞分裂》系列的爱好者,那么你绝对会喜欢这一次的续作。不过游戏也并非完美:游戏的设计似乎有些零散和缺乏内在联系。而且虽然游戏的风格更血腥了一些,也被改评为“成人”级,系列的老玩家还是会觉得很熟悉。不过就算游戏的改进并不很大,但这还是系列中最好的作品。
  虽然《混沌法则》的合作模式和多人游戏是最有新意的部分,但游戏的中心还是单人游戏。单人模式仍然是由一系列线性的任务组成,不过这些任务都要比过去的更大,更开放,也更好玩。游戏的背景设定在不久的未来,核心放在美国,朝鲜和日本之间的复杂关系上。而山姆 费歇尔的任务还是在各个国际热点地点去搜集情报或暗杀一些危险人物。
  军事是系列永远的主题
  正如游戏名字一样,游戏的剧情是典型的汤姆·克兰西式的军事悬念故事。不过剧情从来就不是这个系列的重点,《混沌法则》也不例外。任务中间有一些动画会告诉你下一个任务的情况,不过大多数的任务细节都是来自于任务中你的长官和线人对你说的话。费歇尔也经常会和他的同伴用无线电交谈。费歇尔的配音仍然是由嗓音沙哑的麦克尔·爱昂赛德(全面回忆,星河舰队)来扮演。费歇尔那种黑色幽默仍然很有意思,虽然这个游戏有的时候有点幽默过头了。无论如何,这个游戏的魅力不是剧情——这个游戏的魅力在于让你感到你就是一个在敌后执行秘密任务的超级特工。
  费歇尔这次比过去更加致命,这主要得益于新加入的匕首。这把匕首基本上只是象征性的,因为虽然你现在可以用刀抵住敌人的喉咙(你过去只能徒手锁喉),但你事实上不能用刀杀死他们。你只能选择把他们勒晕或者用膝盖一击把他们打昏。如果你不想抓住他们,那么你现在可以用你的匕首迅速安静的捅死你的敌人了,而且还不会见血。当然如果你不爱杀生的话,你也可以去把敌人打晕,不过你现在使用的是掌击而不是从前的肘击了。
  《混沌法则》要比其前作来的容易。其中一个原因就是费歇尔的格斗技巧更为有效,你现在可以不用掏枪而迅速的放倒敌人。因为敌人不会苏醒,所以打晕敌人和杀死敌人并没有什么实际的区别。游戏中加入了许多新的动画。费歇尔的动作一贯就十分真实,但本作更加的好。可能最酷一个新动画就是当费歇尔从背后接近敌人的时候,他会自然的把重心向后移动,似乎他在努力的避免被敌人发现。
  虽然费歇尔这次拥有了不少新动作,不过在真正的游戏中你不会经常用到,所以大多数时候你还是会使用和过去的游戏中一样的动作和技术。你会时常把灯打灭,利用你的夜视仪或热成像仪。你还会从背后摸近敌人,给他们头上来一枪。你还可以做诸如撬锁,入侵电脑,爬通风管等事情。
  开放的任务游戏的自由度变得更高
  那么《混沌法则》的单人游戏和前作真正的不同在哪里呢?答案是:任务变得更加开放了。在《混沌法则》里,你有更多的自由去选择达到目标所用的方式。比方说,如果你需要开一扇有密码锁的门,你现在不一定非要找到密码才行——你现在可以破解掉电子锁或者干脆用匕首撬开它。这样的多样性很不错,不过你所用的办法还是传统的从文字菜单中选择而不是更直观的操作方式。此外,你的手枪有了个暂时破坏电子设备的新功能——对于制造黑暗和吸引敌人都很有用。系列的过去两作都有那种如果你触发了多次警报就会立即自动失败的任务,但在《混沌法则》中,这样严格的规定基本上就没有了,游戏也不会再强迫你要去隐藏敌人的尸体或禁止杀死他们。任务会有一些可选的目标,有的时候主要目标的完成也有多种途径。你现在还可以在任务前选择任务中携带的武器,不过不同的选择影响并不大。
  所有的这些改变都让你玩游戏的时候感到更加自由。而在从前你只能一次次的尝试和失败,直到你找出一个“正确”的玩法。这是一个显著的改进,不过这个改进的副作用是,你玩游戏时可以比过去更粗心大意了。事实上,“细胞分裂”的老玩家会觉得“混沌法则”的大部分单人游戏在普通难度下实在很轻松。当然,如果你想要更大的挑战,游戏还是给你提供了更高的难度。
  费歇尔这次拜访的世界各地的不同地点是一个亮点。游戏美丽细腻的图像让你所拜访的所有地点都极其可信。游戏的场景从阴森的灯塔,普通的远洋货轮到首尔(译注:就是汉城)的街道和日本茶楼。游戏也会有一个很有用的地图功能。不过任务的设计本身就让你很难迷路,当然也没有显得太过单调和简单。敌人似乎也比从前聪明了一些。比如他们会发现灯被关掉或开着的门,并且走过去查看。如果你狙击他们没成功,他们也会马上躲起来。他们还会在掩体后攻击你。不过如果你躲在阴影中,他们是看不到你的,所以其实对付他们并不很难。游戏的一大乐趣就是研究敌人的这些新能力以及利用这些能力来对付他们。
  合作模式有许多特别的乐趣,可惜可玩的内容太少了。
  单人游戏大概长10个小时,而且结尾有些仓促。得益于多个难度,可选的任务目标和相对更自由的游戏过程,“混沌法则”的单人游戏比前两作的重玩价值都要高。当然,你还有别的模式可以玩。新的合作模式就是一个非常有趣的模式。在新的合作模式中,你和你的同伴可以做出一些单人所无法作出的动作。比如一个人可以把另一个人抛过高墙,也可以为另一个人做人梯。这些动作都非常酷,可惜它们只能在少数特定的地方才能使出。
  除了这些区别,合作模式和单人模式基本上差不多。但和你的朋友一起协作真的非常好玩。最大的问题是,“混沌法则”中只有4个合作模式的任务(训练任务不算)。其中最有趣的就是那个首尔(汉城)的任务了。别的任务都有些大而空,而且因为合作模式不能使用地图,所以如果你和你的同伴走散了,你很难找到他。所以合作模式其实很多时候都是两个人走来走去寻找对方。总的来说,这个合作模式很有意思,但显然开发者没有投入足够的精力在其中。
  接下来就是四人对战模式。去年的《潘多拉明日》引进了一个全新的间谍对雇佣兵的多人游戏模式,这在当时是极具新意的。《混沌法则》的这个模式有了一些重要的改进,但基本的概念还是一样的,所以老玩家上手应该不成问题。有趣的是当你上网之前,你必须要通过一个“测验”,来确定你了解在线游戏的基本规则。多人模式中的间谍和单人游戏中的费歇尔有一些区别,而雇佣兵则是用第一人称视角来操作,但和普通的FPS比起来要更慢和更复杂一些。地图一半是新的,一半则是前作的地图的新版本。这些地图需要你花不少的时间去学习熟悉。
  除了新地图之外,《混沌法则》和《潘多拉明日》的多人游戏的最大区别在于,前者把后者一些不同的游戏模式结合成了新的“故事模式”。故事模式要求间谍去依次在地图不同地点完成一系列的目标,而雇佣兵则要不断移动来保卫这些地点。这是一个非常有趣的很动态的模式,因为间谍和雇佣兵两方拥有完全不同的能力,而角度也完全不同。除了故事模式,还有一个“死亡竞赛”模式以及一个“光盘争夺”模式。
  总的来说,这个游戏的多人模式是一个需要花费时间去学习之后才能感到乐趣的游戏。不论好坏,它的设计是针对老手玩家的。多人游戏中的地图大都非常大,而且只有最多4个人参与其中。所以如果你不是对地图非常熟悉,而且对间谍或雇佣兵的特点非常了解的话,你可能就会拖你同伴的后腿了。和陌生人玩这个模式没有很多乐趣可言,而且就算你和朋友玩,你也很可能把大多数时间花在寻找队友上。
  画面和音乐仍然非常出色
  《细胞分裂》著名的出色画面一直是系列的卖点,“混沌法则”也不例外。虽然费歇尔和敌人看起来都有点像塑料人,不过他们的动作都惊人的真实。而精致的场景和华丽的光影效果也足以让你忘掉这些小瑕疵。大量的新动作和动画也是从前作基础上迈进的一大步。不过单人模式中的精美画面多少也反映出了不那么好的多人游戏画面中的不足。总而言之,《混沌法则》延续了系列画面出类拔萃的传统。
  这个游戏的声音也很好,虽然有的地方尚有改进的空间。电子乐音乐家Amon Tobin为游戏制作了原创的音乐,很好的烘托了游戏的气氛。不过就像老的《分裂细胞》,游戏的音乐播放方式有一点简单。比方说,在任务的大部分时间没有任何音乐,但在你被敌人发现之后音乐便会响起,而当你消灭了敌人之后,音乐就会马上消失。这让你很容易知道你附近还有没有敌人,也损害了游戏的紧张感。但音乐本身还是非常棒的。游戏的音效,比如枪声和背景音效都让人很满意。语音方面,主要角色的配音相当不错,虽然敌人的配音有的时候不太令人满意。
  游戏的Xbox版本和PC版本的区别不大。Xbox版中提供了二分屏的合作模式,而且效果也很好。如果你有一台高端PC机的话,PC版本的画面可以比Xbox版本更好一些,不过这样的机器也会暴露出多人游中画面的缺陷。在PC版中,你还可以选择让敌人用他们的母语说话,不过这个选项有些小问题。外语语音没有字幕,而如果你拷问他们,他们则会跳回到英语。操作方面,Xbox要比PC好一点,因为PC版在不同模式中默认的键位设置有些不同。Xbox的多人游戏玩起来也要比PC版更方便一些,因为PC版需要一些麻烦的设置。

《细胞分裂:混沌法则》

完善了前作的单人游戏中尚不完美的地方,同时拓展了其富有新意的多人游戏模式。这绝对是目前内容最丰富的隐秘动作游戏,所以如果你喜欢这类游戏,那么请不要错过《混沌法则》。尽管游戏的各个部分如果有更多内在的联系的话会更好,但这还是一个1+1>2的好例子。

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