摘要: FATIMA是一种基于BDI架构的情感建模系统,由Ana Paiva等人在1999年左右开发,旨在为虚拟角色提供情绪驱动的行为。该系统整合了OCC情感理论,使角色能够感知环境、更新信念、根据社会规范产生情绪(如恐惧、愤怒、温柔等),并调整目标与行动。FATIMA最著名的应用包括FearNot!反欺凌教育软件和ISLE语言学习系统,通过情感驱动的虚拟角色提升用户的共情和学习体验。其核心意义在于将情绪建模、社会规范和信念推理相结合,为后来情感AI、虚拟助手和游戏角色系统的发展奠定了基础。[阅读全文:]